sportsregions
Envie de participer ?

Nouveau classement - suite

Publié il y a 9 ans

Nouveau classement - suite

Voici quelques explications supplémentaires sur le nouveau classement (source forum Badmania):

Catégories de niveau:
Promobad ou Proximité (?): PR0 PR2 PR4
Départemental: DE8 DE16 DE32
Régional: RE64 RE128 RE300
National: NAT600 NAT1000 NAT2000

La côte calculée hebdomadairement (chaque semaine) détermine la catégorie
On a, comme avant, trois côtes différente : simple, double et mixte.
On ne peut pas avoir plus d'une catégorie d'écart entre les disciplines.
Exemples :
côte à 0 -> PR0
côte à 18,53 -> DE16 (Car 18.53 > 16 et 18.53 < 32 donc pas DE32)
côte à 2135 -> NAT2000
Simple 12.10, double 24.75, mixte 0.00 -> DE8,DE16,DE8

Le calcul de la côte sur un tournoi:
un tableau a une certaine valeur (en fonction des joueurs inscrit dans ce tableau).
Je n'ai pas vu comment est calculée exactement la valeur du tableau.
On obtient une côte sur le tournoi en fonction du stade atteint et de la valeur du tableau (X dans la suite):
Avec sortie de poule :
Vainqueur -> X
Finaliste -> X/1.15
Demi -> X/1.5
Quart -> X/2
Huitième -> X/3
Seizième -> X/3.5
Si on ne sort pas de poule en ayant gagné un match je crois avoir vu que l'on gagne autant que si l'on perd en sortie de poule (point à vérifier). Si l'on ne gagne pas de match on à une côte à 0.
Exemple : je perds en quart en simple avec un tableau qui a une valeur de 24, j’obtiens une côte en simple pour ce tournoi de : 24/2=12.00
Sans sortie de poule (à vérifier en cas d'égalité de victoires du style A gagne B, B gagne C et C gagne A) :
1er -> X
2eme -> X/1.15
3eme -> X/1.5
4eme -> X/2
(Si on n'a pas gagné de match c'est 0)

Interclub
1 côte par match.
Si on bat l'adversaire alors on gagne sa côte.
Pour le double je pense que (à vérifier) l'on gagne la moyenne des côtes adverses
Exemple : 
En simple je bat un adversaire avec une côte de 8.32 en simple, je gagne une côte de 8.32 et lui une côte de 0.
En double on bat une paire avec une côte de 8.30 et 8.70, on gagne une côte de 8.50 ( =(8.30+8.70)/2 ) et eux une côte de 0.

Pour le calcul de la côte :
Si on a participé à 8 évènements (tournoi/interclub avec côte > 0) ou plus :
côte = somme des 8 meilleures côtes
Sinon (si 7 évènements ou moins avec côte > 0) :
n -> nombre d'évènements
k -> coefficient
n=0 -> côte = 0
n=1 -> k=2, n+k = 3
n=2 -> k=2, n+k = 4
n=3 -> k=2, n+k = 5
n=4 -> k=2, n+k = 6
n=5 -> k=1.8, n+k = 6.8
n=6 -> k=1.4, n+k = 7.4
n=7 -> k=0.8, n+k = 7.8
côte = (somme des côtes/n)*(n+k)
Soit en français : la côte est égale à la moyenne des n côtes obtenues multipliée par n plus un coefficient.
Le coefficient permet de simuler des résultats (2 au plus) afin de rapprocher la côte de celle des joueurs qui ont participé à 8 évènements ou plus (Exemple pour 6 côtes on prend la moyenne des 6 côtes que l'on multiplie par 7,4. Le résultat a simulé les 2 côtes manquantes pour arriver à 8 )

Exemple de calcul de côte en supposant que l'on ait 10.00 points de côte à chaque évènements:

somme des côtes évènements (n) coeff (k) côtes
10 1 2 30
20 2 2 40
30 3 2 50
40 4 2 60
50 5 1.8 68
60 6 1.4 74
70 7 0.8 78
80 8 0 80

N'hésitez pas à commenter cet article pour ajouter ou corriger certains points !

toute l'association

Commentaires